12 марта 2004 года по распоряжению главы Госкомспорта России Вячеслава Фетисова компьютерный спорт был внесён во Всероссийский реестр видов спорта. Повторное признание: впервые киберспорт получил официальный статус ещё в 2001 году — Россия тогда стала первой страной в мире, сделавшей это. После реорганизации ведомства и введения нового реестра процедуру пришлось пройти заново.
Признание открывало практические возможности: проведение официальных соревнований, присвоение спортивных разрядов, государственное финансирование подготовки. В начале 2000-х киберспорт переживал бурный рост — игры Quake, Counter-Strike и StarCraft собирали тысячи участников на турниры.
Именно Россия дала этому движению государственную легитимность. Ни одна другая крупная страна мира на такой шаг тогда ещё не решилась.
Фетисов подписал распоряжение — и компьютерный спорт встал в один реестр с борьбой, лёгкой атлетикой и шахматами.